Já virou clichê.
Ao longo dos últimos anos, com a evolução da tecnologia e com a "ocidentalização" dos videogames, podemos notar que as produções mais notórias das últimas gerações têm tido uma inspiração em específico: o cinema, para não dizer o cinema americano. Games que agregam histórias que envolvem do mais tradicional da sétima arte, como dramas, expressões faciais, trilhas sonoras épicas e por aí vai. Não foram poucas as vezes que a jogabilidade acabou ficando em segundo plano, diferente de antigamente.
Mas como era antigamente?
Serei um pouco generalista aqui para não me delongar. Antigamente, dava-se a entender que a jogabilidade e a diversão do jogo eram a prioridade. O enredo sim, tinha seu lugar, mas parecia que ele ficava mais a cargo da imaginação do jogador fazê-lo, construí-lo. Os jogos possuíam poucas animações, por isso aquelas que haviam eram um tanto quanto valorizadas.
No entanto, tudo tem o seu efeito colateral.
Se por uma direção os games tomaram essa priorização da sua parte artística, deixando a jogabilidade em segundo plano, na outra aconteceu justamente o contrário. Games com o enredo clichê ou mesmo simples, mas que investiram em opções criativas e viciantes no jogar acabaram por também obter seu papel de destaque. Inclusive alguns deles atingindo posições de sucesso impressionantes.
O grande problema nisso tudo foi uma espécie de "polarização".
Pode-se dizer que alguns games priorizaram o enredo em excesso, enquanto outros o esqueceram por completo. Em uma pequena comparação, cito o aclamado game The Last of Us como um exemplo de game que correu por fora na temática zumbi, se utilizando do drama humano e do realismo de enredo como características principais. Do outro lado é possível citar a série Playerunknowns Battlegrounds (PUGB), que mesmo sem possuir uma história, hoje, é o game de maior sucesso do planeta com sua ação multiplayer (põe multiplayer nisso!).
Mas afinal, qual a importância do enredo para um game?
Depende a perspectiva. Existem pessoas interessadas em enredos que acreditam que o melhor dos games é esta oportunidade de, vamos dizer, "interagir com um filme, um livro", enquanto para outros, mais frenéticos, tudo isso é irrelevante e o importante é se a jogabilidade é satisfatória. As empresas que priorizam mais o lucro já perceberam que a segunda opção é de longe mais lucrativa, pois tende a fazer pessoas que não costumavam jogar a se aproximar deste universo. Em ambos os casos eu vejo problemas.
Na priorização do enredo é simples: é óbvio que o problema é a "terceirização" da jogabilidade, pois para mim, o quão agradável é o controle de um jogo, determina praticamente quão bom ele é. Além do mais, em um game onde você sente que "controlou mais o jogo do que assistiu", ao terminá-lo, é um tanto quanto satisfatório devido a impregnação de seu esforço. Por fim, fecho o caixão dos argumentos dizendo que um game é para se jogar e não para assistir. Não em primeiro lugar.
Do outro lado, também penso que o descaso com o que posso chamar de "parte artística" do game, pode um tanto quanto prejudicar a própria jogabilidade. Às vezes você só vai se sentir motivado a "apertar os botões" de um game quando sentir um carisma nos personagens, uma boa trilha sonora, cenários bonitos e por aí vai. Sou a favor de boas histórias, mas nem de longe penso que elas devam ser complexas como Goethe ou Shakespeare - o clichê pode agradar significativamente.
Mas alto lá: talvez não seja sempre que queiramos jogos assim. Há um outro tipo, que por sinal, está meio escasso. Ou abundante de forma diferente, posso dizer.
Jogos de nicho como os de estratégia ou de jogabilidade mais complexa, têm sido esquecidos pelas produtoras. O motivo é óbvio: lucro. Por serem de nicho eles acabam atingindo apenas uma parte dos jogadores. Devido ao capitalismo selvagem que os games hoje circundam, o trabalho legítimo do artista acaba ficando em segundo plano. Felizmente, os estúdios independentes têm tentado remediar um pouco esta situação, seja com games com jogabilidades complexas (e gráficos simples como posso citar Hue) ou simplesmente narrativas para conhecermos uma história (como What Remains About Edith Finch). Mas claro que nada como o "antigamente" e seus Legend of Mana ou Chrono Trigger.
Esta polarização também gerou em outra situação desconfortável, conforme afirmam alguns "entendedores" que foi a de ter "viralizado" os dois principais consoles do mercado, Playstation 4 e Xbox One, com tipos de games diferentes. PS4 acabou sendo o console dos enredos, enquanto XONE o da jogabilidade. O maior problema é: mas e o jogador de PS4 que busca mais jogabilidade? E o jogador do XONE que busca enredo? Você pode me dizer que eles compraram o videogame errado, mas acredito que seja obrigação de qualquer biblioteca gamer possuir opções e não fechar os olhos para nenhuma. Além do mais, este tipo de informação não é algo que a maioria das pessoas saiba ou pelo menos, saiba explicar.
No meu caso, que tenho Xbox, acredito que no total e na pesagem de vantagens e desvantagens, escolhi o melhor console para mim. No entanto, acabo sentindo falta de algumas temáticas de jogos, como os de cultura oriental. Estes jogos não são lançados no Xbox justamente porque as "temáticas americanas" preenchem a necessidade da maioria dos jogadores. No meu caso, apesar de apreciar boa parte destes jogos, sinto a carência japonesa, ao ponto de pensar em comprar um PS4. Esperamos que essas repartições culturais um dia tenham um fim, embora saiba eu o quanto isso é difícil.
Concluindo, acredito que as empresas devem oferecer opções em todas as plataformas. Prioridade do enredo com esquecimento da jogabilidade, da jogabilidade com esquecimento do enredo, equilíbrio entre os dois, estilo oriental, ocidental...opções para todos os gostos. Isto que haveria de não só "gerar lucros" mas satisfazer os gamers mais alternativos, viúvos de velhas escolas ou mesmo de estilos pouco valorizados pela mídia - não podemos esquecer que graças a eles que muitas empresas são o que são hoje.
Todos os gostos. Todos os tipos de gamers. Todas as plataformas.
Eis o verdadeiro clichê.
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